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为何《无主之地3》玩法演示视频显得格外真实

2019-05-14 12:17来源:网络投稿

  

这段演示并没有从头打到尾,没有用震撼的爆炸场面挑战好莱坞特效,相反,Pitchford详细介绍了游戏最大的改动,单独掉落系统。联机的玩家将获得各自的战利品掉落,符合各个玩家的实际等级,不仅规避了抢装备问题,而且让所有玩家都获得与自己等级相匹配的奖励。这是玩家关心的问题,所以Pitchford才花时间进行介绍和讨论。

  

  

  

相比之下,《无主之地3》则与另一位开发者进行的则是真正的试玩。Pitchford甚至中途暂停,特意说明某个部分将在最终版本中如何改动,并没有刻意隐藏,也没有刻意夸大。

  

现在的游戏直播这么发达,玩家们的眼睛都是雪亮的,你究竟是在演,还是真的在玩,很容易就能看出来。游戏行业曾经想尽办法进行预先彩排协调好的演示,尤其是大型展会的台上现场展示,基本上你看不到任何程序错误和操作失误,因为都是提前编好剧本的。当你观看E3或者其他大型发布会的时候,都需要提醒自己不要相信自己的眼睛。但《无主之地3》感觉不一样,这段演示显得十分真实。

  

《无主之地3》今日公布了一段内容充实的玩法演示,Gearbox展示了目前的开发进展,同时他们也让我们再次感到观看游戏直播原来可以这么新奇。在类似的场合下,新游戏首曝实际画面的时候,游戏大佬往往都使用预先排练好的流程,展示最美好的一面,然而这次的《无主之地3》的展示则格外真实,就像一个普通玩家在玩的样子。

  

  

目前刷子射击游戏十分泛滥,而且是“服务型游戏”攻城略地的领域,往往想尽各种办法引诱玩家氪金,而且也因此正在丧失玩家的信任,变得越来越短命。所以这次试玩演示意义重大,Pitchford让我们感到久违的诚意。我们不想看演员在游戏里演玩家,我们想听到开发者自己对游戏的热情,想看到开发者自己真正玩自己的游戏。如果开发者对自己的作品没有热情,不喜欢玩,那还怎么指望让玩家喜欢?

  

近些年来,我们已经见证过太多精心编排的“现场实机演示”,比如现在回想起E3 2017上的《圣歌》演示,就明显没有代表现在真正的《圣歌》实际情况。当时那段演示是演员们演出来的,专门给观众们营造出一种游戏印象,而这种印象并不能代表游戏本身。

  

所以这次试玩演示就显得很有诚意。在试玩过程中,我们看到进行操作的开发者并不是枪神,他们也有打不中的时候,也有掉血的时候,他们是在随机应变,而不是提前熟读剧本以后的表演。而玩家们想看到的正是这种真实的演示。